martes, 26 de julio de 2022

2.- PROGRAMAS SECUENCIALES

La resolución de problemas mediante algoritmos, e incluso la construcción de diagramas de flujo, no precisan la existencia de un ordenador en el proceso. En realidad es un método de resolución de problemas. Pero cuando dichos algoritmos se computan utilizando un lenguaje de programación, pasamos al terreno de la programación.
Recordemos que la programación consta de 3 etapas

1.- Diseño : Cosistente en su mayoría de diseñar un algoritmo y expresarle mediante un diagrama de flujo
2.- Compilar: Lo expresado en el algoritmo lo expresamos ahora utilizando un lenguaje de programación. Por ejemplo Scratch. Programación orientada a objetos. Primero construimos un escenario y seleccionamos el objeto. Después realizamos nuestro programa. Podemos conseguir nuestro objetivo, aunque de complicada.

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No olvideis: Primero se definen e inicializan variables. Luego se crea el procedimiento.

3.- Finalmente hay que depurar nuestro programa. Aunque el funcionamiento, aparentemente es el mismo, la compilación es diferente. Mucho más apropiada.

 

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4.- PRACTICAS DE ROBOTICA

 LAS PRÁCTICAS DE ROBÓTICA CON ARDUINO Y S4A.