lunes, 25 de julio de 2022

1.- IMAGEN DIGITAL: PRINCIPIOS BÁSICOS

Las imágenes en el ordenador se pueden configurar de dos formas

1.- En mapa de bits: Las imágenes son como mosaicos formadas por cuadrados de un único color. Cada cuadrado se denomina pixel. Son adecuadas para el tratamiento fotográfico de los objetos. Pero cuando se amplían se puede llegar a ver los pixeles. Los archivos pesan muchos porque deben contener todos los píxeles de las imágenes.




2.- Imágenes vectoriales: Utilizan funciones matemáticas que describen de forma precisa las imágenes que representan. Dichas son funciones matemáticas formadas por puntos curvas, polígonos, etc..). Slores
oon adecuadas para el diseño gráfico. No pierden calidad al ser ampliadas. Los archivos suelen pesar menos.



En cuanto a los formatos dependen de los programas que se utilicen para editar las imágnes.

1.- En mapa de bits los formatos típicos son:
      BMP (nativo de Windows)
     GIF  Perminten animaciones y transparencias con 256 colores
     JPEG Fotos comprimidas con millones de colores
     PNG Millones de colores y transparencias
     TIFF Para imagenes que seran imprimidas. La escala de colores y grises es muy alta

2.- Imágenes vectoriales
     DXF Formato típico de programas de diseño gráfico como CAD
     WMF Dibujos en formato vectorial propio de WINDOWS
     EMF
     EPS Para edición de textos
     SVG Dibujos estáticos y animados.


Las imágenes pueden ser capturadas o por el contrario se pueden bajar desde INTERNET. Los dispositivos típicos para la captura de imágenes son

       La cámara digital
       Los escaneres
       Las WEBCAMs



Cuando pulsamos sobre propiedades en un archivo de imagen digital en mapa de bits nos aparecen una serie de parámetros cuyo significado vamos a explicar a continuación.
Esta es la captura de pantalla de una imagen en mapa de bits


La primera característica es el tamaño. Como se aprecia se mide en pixeles. Pero el problema es conocer el tamaño real de un pixel. Para ello existe otra característica de interés que es el poder de resolución tanto horizontal como vertical. El poder de resolución se mide en píxeles por pulgada, Sabiendo que una pulgada son 2,54 cm. Con estos datos se puede calcular aproximadamente el tamaño de un pixel y con él, el tamaño real de la imagen. Es un simple ejercicio de cálculo.

Otra característica importante de la imagen digital es la profundidad de su color. La profundidad de color es el exponente de la potencia de 2. El valor de dicha potencia es el número de colores que se pueden representar con dicha profundidad de color. De esta manera con una profundidad de color 24 se pueden representar 16777216 colores. Lo que también se denomina color verdadero aunque no incluya el canal alfa de transparencia. Sin embargo, la profundidad de color es un poco más compleja. Cualquier color se caracteriza por su tono (diferentes longitudes de onda), saturación ( pureza de un color) y brillo (intensidad luminosa de un color). Este modelo de color es el denominado HSV. Pero a su vez para configurar un color es preciso combiar adecuadamente los colores primarios Rojo, Verde y Azul (RGB) Esto significa que cuando se establece una profundidad de color se establecen 3 canales uno por cada color primario. Por ello, la cantidad de memoria que ocupa una imagen está relacionada con esta habilidad. Existen otros modelos de color como el CMYK (cyan, mangenta, yellow y black)

ACTIVIDADES

1.-  Calcule su tamaño real aproximado de una imagen cuya resolución es 100 ppp y dimensiones 200p *300 p


El ancho 200 pixeles * 2,54 cm / 100 pixeles = 5 cm
El alto     300 pixeles * 2,54 cm / 100 pixeles = 7,62cm
 

2.- Cree colores utilizando la barra de herramientas de GIMP. Para ello modifique la mezclas de colores, el tono saturación y brillo. Intente completar la siguiente tabla

R     G     B       H     V          S           Notacion HTML           Color
255   0     0       0     100     100           ff0000                        Rojo
0     255   0      119  100     100           00ff00                        Verde
0      0     255   240  100     100           0000ff                        Azul
255 255    0     60    100     100           ffff00                          Amarillo
255   0    255   300  100     100            ff00ff                         Rosa
0    255   255
19  17     33     249  50        13           131121                       Negro
102 102  26     60   40       75               66661a                       Ocre
163 187  204   220  80       20             a3b1cc                       Azul claro
255 255 255    0      100    0               ffffff                           Blanco
127 127 127    0      50      0              7f7f7f                          Malva
0      0     0      0      0        0             000000                         Negro

3.- ¿Qué ocurre si fijas el brillo a 0 y varías el tono y la saturación? ¿Y si fijas la saturación a 0 y varías el brillo?
 Como no tiene brillo siempre sale negro. Como no tiene ninguna saturación también sale negro




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